跑酷与丧尸元素融合在一起,在加上开放世界大地图的开放探索,这款游戏不论是剧情还是玩法,都给了老马丁耳目一新的体验。
不过《末日》,却是与《消逝的光芒》有不同的玩法。
《末日》基本没有什么剧情,玩家要做的唯一一件事,就是在尸潮来临之前,搭建避难所,搜寻物资,一起的一切,就是为了活下去。
林一对于《末日》这款游戏还是十分看好的。
林一同样看好的还有老马丁这个人。
因为林一已经知晓,《末日》这个游戏项目提出的时候,市面上根本就没有任何一款与开放世界主题相关的说明与解析。
而老马丁也正是在这种状态下提出来丧尸+沙盒+开放世界+射击这种概念的游戏。
林一都敢打赌,如果不是自己第一个制作出开放世界的游戏,那么这个殊荣肯定要回归给老马丁。
即便老马丁一直强调,自己《末日》的灵感一直来源于《泰拉瑞亚》的血月模式,但林一依旧认为他是一个不可多得的游戏设计师。
因为这种敢于实践的想法就走在这个世界的前面。
互相忙碌之后,到了夜晚,林一也是卸下疲惫,回到了自己的家中。