有众多的任天堂粉丝。
EA虽然风评不佳,但其在今年,凭借强大的财力疯狂收购各种独立游戏工作室,似乎也是一种兆头。
看着这些前世熟悉的公司重拾老本行,包括更多的其他游戏厂商可能也在暗中发力,这让林一也感觉到了一起压力。
这两年,心川太顺了。
林一清楚,这是吃了这个世界没有单机游戏的红利了。
没有任何一家公司会一直驻足不前,他们也会学习。
而就针对整个游戏厂商的排名对比,心川在这些巨型游戏公司面前依旧是个小公司罢了。
所以心川还有更长的路要走。
托克和史蒂文两个人熟稔,两人是大学同学,都是独自一人来到华夏。
老马丁则是带着小马丁来开拓开拓眼界。
史蒂文还是很惊叹心川游戏工作室有这么大的规模,一整栋楼都属于自己,这也是史蒂文的梦想。
只是目前而言,流星工作室还远远没有如此雄厚的财力。
见到林一后,史蒂文很热情的与他招呼。
这是一个充满奇迹的华夏人,《地狱之下》在他的建议下,现在已经与最初的demo判若云泥。
如果只是按照史蒂文最初的构想做游戏,他判断《地狱之下》一旦发售,就会凉的彻底。
这就是他心态的转变。
“最近开发如何了?”
林一也是问道。
史蒂文摸了摸有些谢顶的脑袋,说:“托林一先生的福,游戏已经到了最后的收尾阶段了。”
林一对于眼前这个皮肤发红,且嘴角一圈棕色络腮胡的中年大叔很有好感。
从上次在发国,史蒂文因为自己的提点,非要给他平分《地狱之下》的利润就能看出来,史蒂文是一个很有原则的人。
自己的就是自己的,别人的就是别人的。
别人就算是给他提醒,那也是别人先想出来的点子。
而流星工作室,与心川目前来说也是合作关系。
“这三天是华夏的传统节日,到时候来参加交流展的年轻人、游戏媒体也会变多,《地狱之下》趁着这次机会,在最后的关头好好宣传宣传,毕竟华夏玩家人数多,他们对独立游戏也支持。”
林一也是对史蒂文说。
史蒂文自然是没问题。
这次他已经带来了《地狱之下》的试玩版,想要来先看看华夏玩家这边的反应。
毕竟《地狱之下》未来也会在梦起平台发售,这个平台的华夏玩家基数也大。
托克看起来很像一个冷峻的军人,可能是因为个子比较高,即便他穿着一身西服,却依旧有一种凌厉的气势。
不过他现在,也是心情隐隐约约的有些激动。
做游戏这么多年,他经历了游戏达到高峰的快乐,也见证了游戏停止运营时的低谷。
曾经的一意孤行,换来的只有最后的孑然一身。
对于拟真游戏,他有一股偏执的热爱。
只是一个不符合主流,不听取建议的游戏,最后只能拜拜。
他之所以做游戏,也是想得到玩家的好评、认可。
虽然现在整个炸药工作室都已经是心川的了,但他并不后悔,在上次林一提出拟真的打猎游戏这个概念之后,他就已经知道了自己的方向。
如今《猎人:荒野的召唤》这款游戏从立项与心川签订合同,到现在已经有了一年多的时间。
游戏开发的很快,但是能不能经受得住玩家们的考验,还是要看其反馈。
为此,托克也是将游戏的试玩版带了过来。
林一看见托克,也是询问说:“上次给你说过的地方,应该有改动吧?”
托克点点头,自然是想起了上一个游戏的试玩版中,各种影响普通玩家体验的操作,便说:“整个正常游戏,已经是完成了改进。
游戏里的重复性且让人生厌的操作也最大程度的简化了。不过我还是将一些拟真的操作,保留在了另一个模式里。”
托克将《猎人:荒野的召唤》一些复杂性,且不人性化的操作做了一定优化,放到了“真实打猎”模式之中。
林一听到后,也是觉得托克这个做法没有问题。
大部分玩家玩普通模式,也会有小部分玩家玩这种硬核的真实打猎模式,这属于是首尾兼顾。
“你的做法是正确的。”林一赞扬道。
而这时,马丁父子,也带着他们的游戏,乐呵呵的走了过来。
大型的沙盒类开放世界丧尸游戏《末日》,作为老马丁的得意作品,目前也已经可以端上餐桌一起品尝品尝。
对于心川的同题材的丧尸游戏《消逝的光芒》,老马丁自然也玩了,事后评论就一个字——绝了!
将