第446章 有一种工作叫游戏(4 / 4)

王者荣耀丶英雄联盟这两款游戏,就游戏画面丶游戏机制丶英雄人物丶语音特效丶技能背景丶游戏复杂度给出一些建议,但他总感觉好像差了点意思,而这点意思可能会起到主推作用,但一时想不起来。

就像要出远门,发现手机丶身份证丶相关证件都带全了,但就是感觉好像落了些什麽一样,当时死活想不起来,等在半路手机没电才发现充电宝忘带了,就这种感觉让陈默有点小烦躁。

随后冷宁作为新手玩家代表,提出一些游戏体验的东西,新手教程方面的建议,整体上手度还好,但想要熟练就需要投入更多的时间。

台下观众都是策划丶产品丶技术和测试,他们则是一边听着领导们的分享,一边进行讨论互动,并形成文档。

这也让英雄荣耀项目组员工们大开眼界,没想到老板游戏玩的不咋地,但对游戏的理解能力是真的牛逼,与之交流抛开地位差距导致的话语权不对等外,他们明显能感觉老板在游戏理解能力要超过他们许多。

要知道现在老板不光着眼于游戏,还兼顾集团整体事务,这要专门把精力放在游戏制作和打磨上,估计现在小企鹅早就冻死在南极了

《英雄荣耀》后面就轮到《神话荣耀》,台下观众相应换成了对应项目组的成员。

其实游戏机制丶玩法丶模式都是一样的,只是画面风格更加激进,英雄人物丶背景丶技能不同,从华夏五千年历史人物变成了欧美神话体系风格,体现出东西方文化差异。

前者是符合华夏宝宝体制的moba类手游,后者则是用于出海,攻占海外手游市场。

后续依次是自走棋《英雄对决》和《神话对决》和类炉石的《魔兽传说》;

最终陈默的战绩停留在一胜四负,胜利的那场游戏是神话对决,还是走了狗屎运合成了三星四费掌管艺术与科学女神缪斯,让台下调侃,果然老板号称缪斯(MIOS)之母不是白叫的,最后10个金币都能追出来

一上午的时间就在玩游戏丶分享游戏丶讨论游戏,总结游戏中度过,让大家感觉光阴易逝,好像被上帝点了3倍速。

作为一家企业的老板,不光能务虚,还需要一定的务实能力。

陈默之所以公开体验游戏,除了能亲自体验一线正在研发的产品,并给出让大家都认可的意见,也从中认可了他们目前取得的阶段性的成绩,鼓舞一下士气。

而员工们见识到自家老板不光在战略丶管理层面的能力,现在对其具体业务能力有了更为深刻的了解。

他们对老板实际业务能力还是来源于一些老员工的口口相传,

这下属于眼见为实,果然牛逼.

(本章完)