这章乐上来就说游戏本身有问题,让魏宁怀疑他是不是在故弄玄虚。
魏宁就好奇地问:“那章大哥的意思是游戏哪里有问题?”
“是这样,我觉得你这个游戏,是不是单机部分剧情太过冗长了,毕竟现在是一个快节奏的时代,可能更多玩家比较喜欢直接展开对抗吧?”
章乐的话,让魏宁有些坐不住了。
自己
之前也考虑过这个问题,只是没有往深了想。
参与研发的这些人,也都没有在这上面多表态。
章乐刚接触项目,就能看出关键之处,有些门道啊!
不过魏宁也有自己的考虑:“快餐游戏有其优势,但我想做的是一种复古模式,事实证明,目前玩家对神魔三国的期待度很高。”
“在网上的意见收集中,也没有人质疑这点。”
章乐又说:“那是因为他们并没有看到后续的这些策划案,几十个小时的通关时间,可不是每个玩家都能坚持下去的。”
“虽然我知道小魏你有一腔热血,想做出一个心中最完美的游戏,但却不能脱离实际啊!”
“任何一款产品,光是叫好不叫座,那么意义何在呢?”
魏宁真想反驳他,手游赚钱多啊,那干脆搞个氪金手游完事了。
本来还以为他有点水准,谁知是个唯利是图的家伙。
这就是和自己的初衷相悖了。
不过考虑到他现在是开发部主管,魏宁只能左耳朵进,右耳朵出了。
章乐突然来了一句:“小魏,我看这样不行,找到问题就得改正,游戏研发先暂时放放,你另外调整个思路重写策划案。”
什么?!