法杖,因为魔力法杖增加的是智力,而对于智力型英雄来说,智力可以增加攻击力和魔法上限,这对于智力英雄来说可都是好属性啊!出了魔力法杖之后,第二个小件应该就是精气之球了,因为精气之球可以增加血上限魔法上限,第三个小件则是食人魔之斧,因为食人魔之斧可以增加力量,而力量就是血量,最后,才是欢欣之刃,因为欢欣之刃增加敏捷,敏捷对于智力英雄来说,作用并不是很大!
而对于敏捷英雄来说,那肯定是优先购买欢欣之刃了,因为欢欣之刃增加敏捷,对于敏捷系英雄来说,敏捷就是攻击,敏捷就是护甲,敏捷就是攻速!接下来就是精气之球,理由同上,精气之球可以同时增加血上限和魔法上限,血上限可以增加敏捷系英雄的生存能力,而魔法上限则可以让敏捷系英雄释放更多的技能,毕竟敏捷系英雄也是需要释放技能的,而且由于敏捷系英雄和力量型英雄一样缺蓝,所以精气之球还是非常重要的!接下来,就是食人魔之斧了,因为食人魔之斧可以增加血量,相比于魔力法杖而言,肯定是血量更加重要了,他们已经有了精气之球的魔法上限了,对于魔力法杖所带来的智力已经不再是那么的迫切了!
而对于力量型英雄来说,肯定是首选食人魔之斧了,食人魔之斧增加都是力量,而对于力量型英雄来说,力量除了可以增加血上限以外,还可以增加攻击力,显然这是首选了!接下来,就要出现分歧了!
对于一般的力量型英雄来说,继食人魔之斧之后,肯定就是精气之球了,甚至是精气之球还是首选,因为精气之球既可以增加血上限,同时还可以增加魔法上限,而力量型英雄很缺魔法的,精气之球和食人魔之斧无论谁排第一,谁拍第二,第三件肯定都是魔力法杖,最后才是欢欣之刃,因为欢欣之刃对于力量型英雄和智力型英雄来说是一样的,欢欣之刃给他们带来的只是护甲和攻速而已,并不能增加攻击力,可力量型英雄和智力型英雄绝大多数本就不靠着物理输出,那攻速还有什么用?而护甲肯定是不如其他三个组件更划算的!
可世事无绝对,就比如小小这个英雄吧!小小绝对是先买欢欣之刃的,有人会选择第二件装备买欢欣之刃,也有的人会选择第一件装备就买欢欣之刃,为什么?
因为小小的大招可以增加基础攻击力,在没有任何装备的情况下,小小的攻击力绝对是整个dota圈里,攻击力最高的英雄了!也就是说,小小是可以打物理输出的,而且打物理输出的性价比还很高!
而欢欣之刃可以增加攻速,显然他对于小小来说,其性价比是非常高的!这就是为什么有人第一件小物件就购买欢欣之刃,而并非是食人魔之斧的原因了!
好了,说完了李哥这边的推进能力,再来看一看天灾方的推进能力吧,为什么说眼下是近卫方的第一大难关呢?就是因为天灾方的英雄的推进能力实在是太强了!
首先,谜团,谜团已经升到了六级,学习了黑洞这个大招,谜团的黑洞可是一个强到无解的技能啊,黑洞可以把一定范围内的敌对单位拉到一起,并且对其进行控制,与此同时,还会对的目标造成伤害,最最关键的是,谜团的黑洞是无视魔法免疫的,这就意味着,即便是你出了bkb,也一样要被谜团控制,谜团的大招可是一个无解的大控啊,想要破解谜团的黑洞,只能依靠一个有控制技能的队友在黑洞以外去打断他,也就是说,你所有的队友里,至少要有一个英雄是不能参战的,因为他需要留下来打断谜团的黑洞,谜团的这个黑洞,无疑给他们的推进能力提高了安全保障,让他们的阵容不仅具有推进能力,同时还具备了一定的打架能力!
而谜团的第三个技能,是一个名叫死亡凋零的技能,死亡凋零的作用范围极大,可以让该范围内的所有敌人按百分比掉血,这就很bug了,特别是到了后期,英雄们的血上限都很高的时候,这个死亡凋零的伤害就更高了!
谜团的第二个技能,就是谜团的推进能力之所在了,他可以对己方或者对方的小兵使用,瞬间杀死目标,然后从目标的尸体上出来三个小谜团,三个小谜团在攻击了一定的次数之后,还可以进行分裂。分裂成六个小谜团,这可比一波兵线上的小兵还要多了,一波兵也就只有四个小兵而已,如果赶上有攻城车的小兵,那也只有五个单位而已,而且小谜团的攻击力可比小兵要高多了,这推进能力绝对是杠杠的!
谜团的第一个技能,是一个不太稳定的控制技能,这个技能给目标使用之后,会令目标眩晕一秒,然后两秒后再眩晕一秒,再过两秒钟,还可以眩晕一秒,一共可以眩晕四次,也就是四秒!这算是一个打架技能了!
再来看看古法,古法的第一个技能是幽冥轰爆,可以对一定范围内的目标造成大量的伤害,对建筑有效,这也是古法推进能力的根源之所在!既能清兵,还能推塔,而且冷却时间还短,这可是一个推塔的小神技啊!
第二个技能虚无,古法可以将对方或者友军进行虚无,虚无之后,目标将无法被物理攻击,但是与此同时,受到的魔法伤害