这种意有所指的话题,放在公开讨论的场合,多少有一些言语冒犯的成分。
和俊倒是立刻意识到了这点,轻声说了句抱歉。
对方没有真的讲出什么荤段子,只是用些意味深长的语句,提及大家心知肚明的内容,连他自己都很难意识到这种话语中的冒犯。这便使得坐在一旁的晓星希翻脸也不是,认下又像吃了苍蝇般难受。
她只能做出挪开凳子这样无声的反抗。
话题被华姐的那声咳压住,很快大家注意力又回到她身上。
晓星希便硬着头皮,清了清嗓子,将思路转回论点上:“这个游戏的主题是在未来背景下,高科技公司崛起,世界陷入一种荒腔走板的黑暗怪圈。故事中,人的意识可以储存在不同的身体中,实现死亡和复活的循环。”
其实,明明可以正常叙述游戏背景,为什么总有人一提起它,就会落入低俗的怪圈。
晓星希一边说,一边默默地想着。
“我们展望未来的虚拟技术发展时,往往会发现赛博朋克的世界真的可能会到来。
这样的巨大可能性暗藏在我们现今世界之中。
我们的行动与思想往往要服从于集体要求,但随着虚拟技术的发展,人们逐渐可以在虚拟世界中开辟出一块属于自己的思想领域。
在这块领域里,人的行动与良知会被拆解成两件事,行动仍受集体意识中引领,良知则留存在另一个独立空间。
虚拟世界中的行为是很难影响到现实世界的,它不同于网络世界,它是为个体创造的一种仿真式的游戏世界,我们在其中用几天的时间经历完一个人的一生,在未来,这个速度会快到一种不可思议的程度。
也就是以后的我们通过每秒千万兆次的计算,在一分钟内经历数万种生命历程是非常有可能的事情。
这个时候,我们对于人的行为会有一种新的定义,这种行为更复杂,其机理也不在局限于表象。
怎么定义杀掉npc是杀人?又怎么定义杀掉npc算不算违背良知?
如果认为现今网络游戏中的暴力行为不算真实的暴力,因为它未曾对现实世界带来恶劣影响,所以为符合良知的认定。
那这不正就是反证了我的观点?
当虚拟技术发展到极致的时候,我们良知中的一切好与恶都与现实没有关系。
也就是我今天要说的虚拟技术的发展其实在阻碍着人们的知行合一。
这种阻碍不在于它能够让人们更能做到‘知行合一’,还是更不能做到‘知行合一’。
而是他直接将‘知与行’拆解到了两个不同的定义世界,‘知行’二者都不存在了,哪里还有‘知行合一’呢?
所以我们在比较谁更‘阻碍’的这件事情上的讨论,已经没有了意义。
因为原本的‘知行合一’不存在,这种不存在,是从存在到不存在的阻碍,只有承认这种不存在,才更适用于未来。
也就是随着虚拟技术的发展,在迎来赛博世界的时候,人们究竟该如何解读自己。”
一辩拍了拍手:“我的天,你说到这里,我忽然懂了,但我感觉论证不够有力啊,是不是太小了点?”
晓星希:“其实这里可以再上一层台阶,但越往上升越难,你看你有没有能力把握住。
那就是我一开始提及的受集体意识的裹挟,个体的‘我’的概念消解。那么‘我’的良知与‘我’的行为都会随之一起消解。
所以人不再是良知指引行动、行动作用良知的客体,‘知行’二者同为第一。犹如二元论,二马并驾齐驱,必然不再合一。”