第329章 第 329 章(1 / 4)

秋意泊做这游戏有两大优势:

第一, 他玩过,而且玩过很久,还修了仙, 脑子很灵光,哪怕近三百年没玩过了但还是记得很清楚。

第二,他以前本身就是游戏相关行业,不说其他吧, 至少比单纯的玩家对于规则的理解要更深刻一点。

作为一款多人战术竞技游戏,其中很重要的一个点就是角色强度平衡, 强的可以强, 但不能比其他强很多, 弱的可以弱, 但不能比其他弱很多。换个说法,一个角色,强度很高的情况下要么玩的时候需要手,要么需要脑子,要是这两者都不需要, 那这个角色就不会很强。

拉到现实来,秋意泊当然想直接照抄某农药,简单方便,一切都是现成的, 奈何技术不达标, 做个电脑或者手机这技术别说他了, 就是把奇石真君和顽石真君凑一块估计没有个几百年也搞不出来。在秋意泊不想花费更多的时间去攻克这个技术难关的时候, 就要重新考虑这一点了。

之所以游戏好玩, 玩家可以在游戏中获得一个截然不同的人生, 在短暂的时间内忘记现实的一切, 全心全力的投入游戏,甚至可以说将灵魂无意识的投入了游戏之中,获得一段短暂的截然不同的快乐,这种心流体验与他而言并不难做,他拥有那么多游戏基础,选择一个好的游戏机制根本不难。

你说让同门师兄弟一进秘境就默认自己是诸葛亮、是周瑜、是谁谁谁,手上就三个到四个技能可以用,秋意泊也办不到,毕竟时代不同,虽然这个世界也有他们,可大家都是修仙了,学个四书五经算完,说难听点,杂学文化素养和现代没办法比,使用这些角色并不会给他们带来更强大的代入感,反而会异常生疏,并且很容易产生莫名其妙之感,故而角色的设定肯定是需要重新做的。

秋意泊也不贪大,直接将游戏角色按照职业划分成五种:剑修(战士)、符修/器修(辅助)、法修(法师)、体修(坦克)、医修(治疗)。关于技能方面,就如同职业划分一样,具体技能容后再议。

再者,由于大家的境界不同,还有类似于秋意泊、温夷光这样跨境界击杀敌方的老天赏饭的类型,故而让大家进去依靠自己的境界去杀敌是非常不平均的,最好是能将大家的修为压制到同一水平,依靠平素锻炼出来的能力来进行作战,不然扔个真君进去那还玩什么,大家躺平等输就完了。

这一关的难点在于如何压制大家的境界。

秋意泊沉思了一会儿,很快就想起了自己的天地纵横卷,天地纵横卷是他至今为止最强法宝之一,它强,并非是它本身的威力有多强,说穿了里头也就是从秋意泊身上汲取的各种法宝和异火罢了,要不是有极光金焰撑场子,秋意泊这儿早就没它什么事儿了。天地纵横卷之所以强横,是因为它的规则。

当年做出来的时候就是大乘期以下境界进入天地纵横卷中就无法突破强行突破空间界域,只能老老实实一格一格的闯关,现在他化神境界了,天地纵横卷也随之升级,哪怕是大乘期入内也只能一步步走完了格子才能接触到他本人。

当然,为了天地纵横卷,秋意泊付出的代价也不小,天地纵横卷威力来自于秋意泊的法宝,当年出炉就吞了他万宝炉整整一层的库存,此后还需要他不断地填补进去,他也无法控制每一格会随机出什么,是攻击还是白送,且当天地纵横卷开启的时候他也必须同时入内。

秋意泊大概能理解,太过逆天的东西天道是不许做出来的,不然也不会有威力强大的法宝出世要渡雷劫这个说法,天地纵横卷出现的契机就在于‘平衡’二字,秋意泊愿意付出那么多的法宝,愿意承担有可能全部白送给对手的风险,才有了天地纵横卷。

那么他现在要做的一个特殊版本的‘天地纵横卷’,他要求是封锁入内者的境界,那么他应该要付出略多于这个规则的代价,他自己的境界也必然是要被封锁的,除此之外,他决定给出优胜者可无偿获得天材地宝、灵石、法宝三选一的奖励。

不知道行不行,但破财消灾,多少也是个沉重的代价了。

秋意泊提笔记下了这一行,等记好了所有需求就开始一一实验。

他咬着笔杆又想了想,如果这个‘天地纵横卷’能成,当然是好的,但是如果不成,那他就需要一个二号方案——比如做一个更简单的游戏,将平衡从职业、技能直接降低到以境界划分,大不了元婴境界和元婴境界打对局,化神和化神打对局,真君境界人头凑不够就不让他们玩,或者打个三三也行。

如果是这样的话,那技能和角色也不必再想了,依靠大家本身固有的能力就行。不过这样一来问题就又来了,他还是需要一个类似于天地纵横卷那样的空间,能无视众修士比斗时给环境带来的伤害。

这就很难了。

因为环境是需要交互的,天地纵横卷是因为它其实可以看做是一个个非常强大的禁制组合而成的法宝,以大乘期极其以下的修士无法击破罢了,并不涉及什么物质还原或者时间问题